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Généralités[ modifier modifier le code ] Dofus est un jeu vidéo RPG , les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama. Il est possible d'acheter ressources et items via les HDV Hôtels De Vente , mais aussi en procédant à des échanges entre joueurs. Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui disposent d'un emplacement spécial dans l'inventaire et peuvent être équipés en combat. Ils sont apparus le 10 décembre avec la version bêta 2.

Nom: dofus beta 2.8 gratuit gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:26.49 Megabytes
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Je dirai ça promet, laissons la progresser et voyons la suite …. Quel valdur poser sur Askia?

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Récemment un univers esport a été mis en place par Ankama. La perte d'un combat est de facto accompagnée par une perte d'énergie. Lorsqu'un personnage perd la totalité de son énergie, il perd son statut d'être vivant et change d' avatar pour devenir un spectre. L'énergie peut être également regagnée grâce à des potions et autres consommables fabriquées en jeu ou lorsque le personnage est déconnecté. Se déconnecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double.

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Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort..

Métiers[ modifier modifier le code ] Le système de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2. Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier.

Un métier va du niveau 1 à , avec une limitation à 60 pour les non-abonnés.

Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage d'arme , le facomage bouclier et le sculptemage. Guildes et alliances[ modifier modifier le code ] Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes.

Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur.

Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée. La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme. Depuis cette date des alliances peuvent être créées par les meneurs de guildes afin de les unir. Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller créer l'alliance dans le Temple des Alliances.

Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason.

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Les percepteurs peuvent être plusieurs dans une même zone géographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent défendre le percepteur attaqué. Les membres de l'alliance contrôlant une zone bénéficient d'un bonus de butin et d'expérience dans cette dernière. Toutes les guildes pénétrant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrôle.

Les alliances peuvent également contrôler différents villages.

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Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent. Donjons[ modifier modifier le code ] Les donjons sont des lieux instanciés où les aventuriers peuvent accéder avec des clefs ressource , ou avec le trousseau de clef objet de quête.

Les donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle. En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception du donjon d'Incarnam, de la grange du Tournesol Affamé, du château Ensablé, de la cour du Bouftou Royal et de la cache de Kankrebalth.

Songes infinis[ modifier modifier le code ] Les puits des songes infinis représentent un système de donjon infini implanté en jeu lors de la mise à jour 2.